第三节 “魔兽”的定位、工会第一条守则

  这里首先借用一下物理学研究材料结构时的术语来说明问题:“奇迹”是一个“微观”(电子显微镜下可见)的游戏,玩家在其中可以个体方式存在,也许只需要拥有为数很少的几个朋友,就能够体会到其中的快乐和精髓;而“神话”则是一个“宏观”(肉眼可见)的游戏,它的规模并不大,在其中个体的存在是处于次要地位的,所有行为(包括个人的练级以及个人对游戏的态度)都和整个阵营紧密地联系在一起;至于“魔兽”,则是一个“细观”(光学显微镜下可见)的游戏,这个游戏规模很大,个人无法把作为个体的自己和整体玩家在概念上紧密联系起来,而你可以不用过于理会游戏中的各种社会关系就可以升到60级,但是当要去MC的时候,你必须有一个工会,学会其中的生存法则,并为之作出贡献同时使自己得到愉悦。大家是否发现,这句话可以转译一下:我们的现代社会规模很大,个人无法把作为个体的自己和整体社会在概念上紧密联系起来,而你可以不用过于理会社会上的各种关系就可以完成学业,但是当要正式进入社会的时候,你必须有一个公司或者单位,学会其中的生存法则,并为之作出贡献同时使自己得到利益。既然二者如此类似,那么可以预见接下来的话也是相像的:在公会(或者公司)中,你要放弃作为个人的一些东西,学会遵守规则而不是我行我素,学会与人相处而不是唯我独尊。这是一个很恐怖的结论,但不幸的是我的理解就是如此,“魔兽”正是一个微缩的真实社会,满60级之后就像从学校毕业一样,不可避免的要步入社会。

  说到这里,肯定会有人提出问题:我是来玩游戏的,如果说为了装备和虚荣心,累点就累点算了,还要小心翼翼的处理那么多关系,不能快意恩仇,我行我素,没那个必要吧。这说得没错,但是有一点需要注意,假如说你现在是一位还未步入社会的学生朋友,即使在这个游戏中混得八面玲珑,各种关系都处理到位,请注意,以后真的步入社会时,九成九还是要碰个头破血流,因为这毕竟是个游戏,没有现实社会那么残酷,工会也并不真是公司,40人的RAID用专业项目管理(Project Management Professional)动不动就200页计划书的眼光看来……好像没法这么来看,用牛刀砍蚊子是件很苦闷的事情。

  也就是说,“魔兽”是一个微缩但却宽松许多的真实社会,“社交需求”的满足是其中的终极意义。我们每个人在现实社会中受到各种难以割舍的利益约束,不得不带着面具伪装自己,与人明争暗斗,互相之间无法赤诚相对,而这一切是多么的累啊,正是因为这样,Maslow需求层次理论才会把“社交需求”放在生理和安全需求(貌似PVP服务器这是个大问题,寒一下)之上,“社交需求”的定义:与其他人的关系,友谊、爱情和亲情;归属的需求,来自某集团和群体的感情,而在“魔兽”中,恰到好处的提供了满足这一需求的场所,首先它够真实(那么多解散的工会、还存在但气氛阴郁的工会就是例子),其次它又足够宽松,这里毕竟是一堆虚拟的数字,不象实际利益那样难以放弃割舍,在这里,相对现实社会来说,比较容易放弃虚荣。

  对于我所说的“宽松”和“真实”也许还有人有些疑惑,哪我再来举个例子。战争是残酷的,但孩子从小就爱玩战争游戏,那时他们用手指比划着枪的样子,嘴里喊着“啪啪”就玩得很开心,但长大一些之后就要去东方绿洲(一个游乐基地)穿上迷彩服和头盔,手里要拿着装着彩弹的仿真枪互相打才算过瘾,到成年之后还想玩战争游戏,只好到射击场去打真枪,但是真像战争那样拿着AK对射太过真实和残酷,没有开发出这样的游戏来,于是只好还是去东方绿洲的成人游戏区,继续穿上大号的迷彩服和头盔,手中紧握仿真枪。

  像残酷的战争一样,现实的社会里很多事情也是很要命的,而能把要命的事情,变成一个游戏,不能不说是大大的功劳一件。在现实生活中,太多的东西割舍不下,无法放弃,显得我们不够自如潇洒,那么到“魔兽”中来吧,这里真实的恰到好处。据孔子说在现实中要活到70岁才能够“随心所欲不逾矩”(这句话极有道理,“随心所欲”并非无欲,而是“矩”在心中,“欲”只能随心而动),70年太久,只争朝夕,孔子你老人家来“魔兽”吧,这里不用那么久,这里毕竟是一堆虚拟的数字,想放弃点什么想坚持些什么(也许都是在现实中无法做到的,而这些东西又基本能在现实中找到对照物,真是奇妙)等等都比较容易,现在30岁还差一点的我就可以在游戏中体会到你老人家活了那么长时间才捉摸出来的“随心所欲”了(我的T2装还差几件,但是现在看到任何好装备再也不会有一点点的心跳加速,只要有任何人想要我就不要,感受一下他人的感激或者多一个朋友倒是会让我开心不已),这是多么开心而有成就感的一件事情,这又是多么美好的一个世界。

  我以为,这就是“魔兽”的真正魅力所在。用手指比划成枪的模样打来打去,孩子长大之后再也不会想玩,我也是一样,现在就算“奇迹”把外挂彻底清除,我也不会回去玩了,那里面纯纯的感情离我已经太远,就像现在遇到一个青涩可人纯真如水的女孩,我只会对之报以欣赏的目光而肃立鼓掌,要是想找老婆过日子的话……要不咱还是算了?用网上达人的话来说就是“乳沟没有代沟深……这个操作起来就困难了”。

  现在我们已经确定“魔兽”的定位是一个微缩但却宽松许多的真实社会,是一个完美的满足“社交需求”的平台,既然如此,工会自然也应该为这个目标而服务,请再看一次“社交需求”的定义:“与其他人的关系,友谊、爱情和亲情;归属的需求,来自某集团和群体的感情。”然后得出工会第一守则:和谐——任何会员及其行为在任何时刻都必须以维护工会的和谐为最高目标。相信大家该不会反对了吧。当然,光说这样一句话是不够的,每个工会的章程里都有类似的话,重要的是怎样做才能达到目的,我将在后面说明。

第四节 T3、70级、工会第二条守则

  继MC引发的工会大整合之后,现在的“魔兽”又面临着新的问题,据说要开放70级了,还有T3套装,于是论坛上怨声载道(我也对暴雪这个举动不甚满意,觉得这并不是最好的办法,有江郎才尽之嫌,而且处理得也不够好),有不少人抱怨太累,无尽的副本、套装,要刷一套T3来炫耀攀比太难了,被暴雪耍了,决定不玩了。

  对这种观点,我不赞同。理由是和“神话”一样,规则是玩家无法直接改变的,但是对规则的理解则是另外一回事情。其实暴雪很冤,估计他们死活想不到在这个东方文明古国的年轻人里,虚荣和攀比是如此的严重。

  我要提出的问题是:新出来了T3套装,以后还可能出来T4567,我们就一定要去追求吗?或者说,我们为什么要去追求T3?想一想我们的奥林匹克精神是什么?“更高、更快、更强”!奇怪了,为什么不是“最高、最快、最强”?再想一想那些传世的伟大运动员,有多少人登上冠军领奖台之后感慨:我能站在这里,是因为战胜了自己。难道他们都是惺惺作态瞎掰?

  哦,原来“最高、最快、最强”是和其他人虚荣的比较,而“更高、更快、更强”的对象是自己,奥林匹克只有遵循后者才能推广到现在的规模,而遵循前者的话……奥林匹克?早已失传的远古希腊童话?

  对于赞同我上文对“魔兽”定位的朋友来说,在这个虚幻世界的虚荣心不再成为兴奋的目标,T3的出现也就不会造成任何负面的影响,虽然暴雪这个举动并不完美,有很多可以改进之处。举例子说,你在一个发愁凑不起MC人数的工会里求助作MC开门的任务,估计很容易得到帮助,那么,是不是可以考虑黑翼的钥匙就是完整的T1套装?而全套T2又是打开T3副本的钥匙?那样的话,是不是大家就不会那么累要一周内同时去MC,BWL还有以后的新副本?而且当一个人已经凑齐T1之后,他会努力的帮助工会里其他成员凑齐T1……就象帮人开MC门一样,这是不是会在规则层面上就增进了工会的团结?

  所以我认为T3这个“概念”是没有错的,别忘了“魔兽”还是一个足够真实的世界,即使有工会这个平台,我们还是无法凭空完成“社交需求”,而是需要有共同的“现实”(此现实为游戏中的现实)目标作为基础,假设工会里40人都对于BWL再也没有追求了,接下来做什么呢?好吧,会长说的:“更高、更快、更强”,5人黑龙3人黑上2人通灵都可以挑战自我极限,但是,团队呢?“社交需求”怎么办?所以既然T3这个概念没错,而只是在规则设计细节上做得不够好,那么不要紧,我们可以在工会内部制定自己的规则来弥补:工会第二守则:以工会整体为对象的“更高、更快、更强”(在与第一守则冲突时遵守第一守则)。同样,一句话是不够的,马上详细说明。